PD e o processamento de imagens em tempo real

[ Dias 19, 20 e 21/06 ]
[ das 19:30 as 22:30 ]
com Mateus Knelsen,

O workshop propõe o aprendizado prático da plataforma PureData e suas integrações com arduíno na aplicação de experimentos transmídia como vjing, teatro, cinema, performance, dança e outros.

[ Técnica ]
Discussão sobre a plataforma: o que é puredata e o que pode fazer?
Instalação do pd e bibliotecas (um passo-a-passo em mac os e linux);
Introdução à metáfora de patches / programação não-linear ;
Introdução à GEM/openGL;

[ Prática ]
Carregando e exibindo um vídeo no GEM;
Criando um mixer de vídeo com puredata;
Filtros de imagem em tempo real;
OpenCV – visão computacional e puredata – reconhecimento de padrões visuais;
Como usar arduino e puredata na geração e manipulação de imagens;

[ PD ]
Puredata, ou pd, é uma ferramenta de código aberto desenvolvida por Miler Puckette, inicialmente para síntese e processamento de áudio em tempo real. entretanto, com o crescimento da comunidade de usuários e desenvolvedores, o software hoje é versátil e robusto também na síntese e remix de imagens em tempo real, podendo ser aplicado em experimentos transmídia como vjing, teatro, cinema, performance, dança e outros.

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:: Equipamento necessário:
Laptop, [ PC ou Mac ], e se possível projetor.

:: Softwares utilizados: Pure data
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Para reservar a sua vaga, envie nome completo, RG e telefone de contato para: ::: video@trackers.cx :::

Inscrição: R$ 250,00 antecipado até dia 15/06
e R$ 300,00 no primeiro dia do workshop

O pagamento pode ser efetuado por depósito bancário ou no primeiro dia do workshop. Aceitamos cartões de débito e crédito (em até 3 vezes). Caso opte pelo pagamento no primeiro dia do workshop, é necessário efetuar um depósito de sinal no valor de 10% para confirmar sua vaga.

[ As datas e horários dos workshops, poderão ser alterados, de acordo com o número de participantes.]
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Direcionado aos entusiastas do “VideoMapping”, pesquisadores e estudantes em multimeios, profissionais interessados em expandir seus conhecimentos em relação a projeção aplicada a situações instalativas. ______________________________________

:: Mateus Knelsen, formado em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi, atuou como designer de interfaces no Intlab e como VJ e desenvolvedor de instalações na Visualfarm. Participou de quatro edições do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE), na categoria Media Art. Integrou a equipe vencedora do prêmio Mídias Locativas do Vivo Arte.mov09 com o trabalho Culture Robot 4.0. Ministrou oficinas junto a Universidade Anhembi Morumbi, ao Museu da Imagem e do Som de São Paulo e ao Instituto Cervantes, para o evento Dia do Espanhol 2010. É pesquisador em interfaces digitais e transmídia, sendo o chamado ‘videomapping’ uma das técnicas com as quais manteve contato direto nos últimos anos.

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